jueves, 19 de julio de 2007

Deidades: Haidier

Haidier, la Señora de la Noche, es la Diosa de la luna y de la noche, hermana gemela y amante de Zariez. Aunque no tiene un culto estable, se sabe que gente de los estratos sociales más bajos y algunos hechiceros practican rituales esporádicos para obtener sus favores. Su símbolo más conocido es la imagen del cuarto creciente cuando es poco más que una línea.

ORGANIZACION: Dado que la adoración a Haidier está por lo general mal vista, sus fieles, en su mayor parte mujeres, deben reunirse de forma oculta y tratar de que no las relacionen entre sí. Debido a eso se organizan pequeñas sectas denominadas según la fase de la luna en la que tienen lugar sus reuniones, dirigidas por la Señora de la Oscuridad de mayor rango de la región. No se sabe que exista una organización a nivel general, pero las diferentes sectas tienden a colaborar a regañadientes, se dice que muchas veces debido a las amenazas directas de su Diosa.

TEMPLOS: Las Señoras de la Oscuridad reúnen a los fieles en lugares apartados o subterráneos, como llanuras alejadas de cualquier población, cuevas o sótanos. En ellas todos los integrantes visten capas y capuchas negras y no dejan ver sus rostros.

RITUALES:
Comunes: Se celebran el primer día del ciclo lunar bajo el que se encuadre la secta determinada (Llena, Menguante, Nueva o Creciente) y sus actos varían mucho, desde los benignos realizados por las sectas de Luna Llena en los que se sacrifican flores y se baila, hasta el salvajismo y la lujuria de los realizados por las sectas de Luna Nueva, llenos de sacrificios animales y orgías. A pesar de estas diferencias, en todos ellos se dedican algunos minutos a organizar las labores de los fieles durante ese mes, según las visiones que hayan tenido en sus sueños las sacerdotisas.
Extraordinarios: Durante el penúltimo Cuarto Menguante de Haist se celebran fiestas en todo Drashur dedicadas a Haidier. A simple vista se trata tan solo de celebraciones con bailes y bebida que no hacen mal a nadie y que son permitidos por la mayoría de las autoridades (a excepción evidentemente de Sonna, Horst, el Yermo y un puñado de lugares más). Estas fiestas están más arraigadas en el sur, siendo las de Carosaim las más famosas de todas. Las Señoras de la Oscuridad no celebran ceremonias del nombre, bodas o funerales habitualmente, ya que no tendrían valor alguno ante las autoridades. En algunas ocasiones formalizan matrimonios entre ellas mismas y miembros de su comunidad.

OTROS SERVICIOS: Algunas Señoras de la Oscuridad ofrecen servicios como adivinas o acompañantes, esto se considera normal y una forma de ganarse la vida como otra cualquiera.

lunes, 16 de julio de 2007

Relato: Espadas

El bruñido acero que honras,
con su guarda engalanada,
la hoja del sable que portas,
blandido en mil batallas.

En cada una de las gestas,
que asombraron a las masas,
y en las tristes despedidas
que te fueron otorgadas.

En todas y en cada una,
contaste con tus espadas.
Y ellas nunca fallaron
ni a ti ni a tus camaradas.

sábado, 14 de julio de 2007

Mapa de Drashur

Drashur hacia el año 28 de la Primera Era de las Estrellas
Iluminado por Maese M. Calderón

martes, 10 de julio de 2007

Tiempos de Viaje

Aunque existen numerosos mapas y portulanos, la ciencia de la cartografía nunca se desarrolló demasiado en el continente de Drashur, al menos en lo respectivo a las medida de las distancias. Al contrastar diferentes tratados, las mediciones tomadas se muestran como inexactas, por lo que a continuación se ofrece una tabla en la que figuran los tiempos de viaje en días entre las ciudades más importantes de Drashur, mucho más precisa y útil para el viajero que las distancias anteriormente citadas. Se trata tan sólo de aproximaciones, utilizando buques normales, monturas a un paso razonable o la combinación de ambos. Por supuesto, son sólo de un carácter orientativo.

sábado, 7 de julio de 2007

Geografía: Carosaim

Ciudad que domina el Estrecho del Reloj que separa Drashur de Timat-Alash. Tiene gran importancia estratégica, ya que, en caso de guerra, podría aislar L’un, el este de Drashur y Timat-Alash del Océano de las Animas y el Límite Occidental. Sus habitantes son llamados calishitas.
Es una ciudad cubierta por el polvo del cercano desierto, de casas de no más de dos plantas, con azoteas planas que sirven de tendederos y de lugar de esparcimiento en las calurosas noches de verano. Aunque de exterior monótono, en su interior pueden verse trabajados mosaicos de porcelana y una decoración que deja muy atrás a las típicas casas del norte. Destaca sobremanera el Palacio del Califa, situado en el centro de la ciudad y rodeado de un expléndido jardín que asemeja un oasis en medio de las arenas. Sin embargo no se puede negar que Carosaim es una ciudad peligrosa. El Gremio de Ladrones de la ciudad lleva fortaleciéndose mediante el pirateo desde hace muchos años y cuenta con muchos apoyos ocultos incluso dentro del propio gobierno.
Más cálido y seco si cabe que Carisimel, pueden pasar años sin que caiga una gota de agua y el calor es constante incluso en invierno. El agua se extrae de manantieles subterráneos.

GOBIERNO: Aunque al comienzo de su historia el gobierno de Carosaim estuvo compuesto por los líderes de las tribus guerreras de la zona, desde hace algo más de dos siglos, tras una cruenta guerra, es un Califato independiente. Habitualmente el Califa sólo está presente en actos protocolarios, dejando la mayor parte de las decisiones en manos de su Visir y de una reducida y eficiente burocracia.

RELIGIÓN: Los calishitas no son particularmente creyentes de ningún Dios. Algunos todavía adoran a Craj-Aid-Dal como respeto hacia sus antepasados Nunthai y muchos de ellos no miran con malos ojos a los Amebdhal, ya que les proporcionan seguridad en las peligrosas aguas que son su principal vía de comunicación.

ECONOMÍA: Puerto de tránsito entre Timat-Alash y Drashur, el transporte de mercancías así como la comercialización de artesanía de excelente calidad y sedas de Kiam-Tho ha enriquecido a los calishitas, y aún más a su Califa, de manera sorprendente.

SOCIEDAD: Las oscuras ropas y los turbantes y máscaras que los calishitas llevan en las calles de Carosaim sirven para ocultar a un pueblo mucho más amistoso en la intimidad de sus hogares. La mayor parte de los calishitas son caravaneros, artesanos o mercaderes, aunque existe un buen número de ellos que pertenecen a la tripulación de los buques que amarran en sus costas. Es costumbre reconocida entre ellos el frecuentar las Casas de Té de la ciudad a cualquier hora del día, o mejor de la noche.

PERSONALIDADES

Aldim-ben-Caleb: Califa de Carosaim, de alrededor de cincuenta años y mirada perdida. Aunque en sus tiempos fue un militar aceptable y un gran jinete, hace años que se dedica a placeres más mundanos.
Hamul-el-Shayaff: Visir de Carosaim, según la mayor parte de los calishitas es quien ejerce el verdadero poder en el califato. Inteligente y hábil, ha sabido mantener el equilibrio entre mercaderes y ladrones, labrándose el respeto de ambos. Temible cuando se enfurece, las ejecuciones por él ordenadas se cuentan por cientos.
Illien, la Hermosa: Hija del Califa Aldim-ben-Caleb. Su hermosura sólo se conoce por habladurías, ya que jamás sale de sus habitaciones en el Palacio.
Madur, el Tuerto: Dirigente del Gremio de Ladrones, conocido por sus fechorías y su habilidad como pirata. Perseguido por la justicia y condenado en innumerables ocasiones.

miércoles, 4 de julio de 2007

Deidades: Craj-Aid-Dal

Craj-Aid-Dal, el Señor de las Llamas, es el Dios del fuego. Adorado originariamente por tribus primitivas asentadas en las Llanuras Centrales y Timat-Alash fue adoptado posteriormente por grupos nómadas del Mar de las Dunas Grises como dios creador y máxima potencia. Actualmente sus adoradores se reducen a pocos millares entre los que se pueden encontrar a los Hirashim y algunos grupos de magos aislados, así como, supuestamente, a criaturas no humanas.

ORGANIZACION:
Los Hirashim se mantienen bastante independientes entre sí, ya que su religión apenas ha variado un ápice en muchos siglos. Cada uno de ellos mantiene un pequeño grupo de Hijos de Craj-Aid-Dal que a su vez predican entre los creyentes, aunque no pueden llevar a cabo rituales. Los rangos eclesiásticos entre los Hirashim implican la obediencia de unos hacia otros, aunque todos son considerados sacerdotes de pleno derecho. Una vez cada varios años los Hirashim son llamados por el Haimâ, o líder supremo, que habita en Nünth. Durante estas largas reuniones de varios días se dictan los preceptos en los que se espera que se haga mayor hincapie hasta la siguiente ocasión.

TEMPLOS:
Aunque hay algunos templos dedicados a Craj-Aid-Dal en los Cinco Escalones y el Mar de las Dunas Grises, habitualmente se trata de edificios ruinosos y abandonados a su suerte. Actualmente la mayor parte de las celebraciones y ritos de los Hirashim se desarrollan al aire libre, entre círculos y formas geométricas trazadas con llamas y grandes pebeteros de bronce.

RITUALES:

Comunes: Una vez a la semana, cuando el hirashim local lo considere más apropiado, se realiza una reunión nocturna de alrededor de una hora en la que se dedican cánticos y sacrificios (normalmente animales de pequeño tamaño) al Señor de las Llamas. Tras esto, el hirashim recita algunos pasajes, profecías o parábolas y pide a la deidad que sea generosa con los suyos.
Extraordinarios: Los Hirashim realizan pocas bodas y muchos funerales, que son por cremación, con grandes piras y profusión de óleos aromáticos. En el culto a Craj-Aid-Dal no hay ceremonias del nombre, en su lugar los padres del recién nacido visitan cada una de las casas de los alrededores y presentan a su hijo a sus familiares y convecinos con la siguiente fórmula seguida del nombre del pequeño: “Este es mi hijo, la sangre de mi sangre. El honor de los míos es ahora el suyo. Mi heredad la suya. El nombre de mis ancestros le pertenece”. Existen también ceremonias para el nombramiento de nuevos sacerdotes, que incluyen tatuajes y rituales extremadamente largos y dolorosos para los novicios.

OTROS SERVICIOS: Por más que el Haimâ haya tratado de evitarlo, muchos Hirashim e Hijos de Craj-Aid-Dal venden sus servicios como mercenarios. En las últimas décadas su actitud hacia este problema se ha suavizado ligeramente y se ha vuelto más laxa. Continua despreciándoseles dentro de las altas esferas, pero se les admite con recelo dado el escaso número de nuevos sacerdotes que entran a formar parte de sus filas. Lo único que se les exige es que mantengan su fidelidad a Craj-Aid-Dal, sus ritos y el espíritu y honor de sus ancestros.

lunes, 2 de julio de 2007

Avanzando que es gerundio

Urnas de Jade: Leyendas, va viento en popa. La corrección de estilo está en marcha, la contraportada está en marcha y este blog también está en marcha. Poco a poco nos acercamos a los 800 visitantes, con mucha alegría, y todavía queda bastante material por añadir.
Hablando de añadidos: estoy editando las entradas de geografía para que cada una tenga en su cabecera una pequeña franja de lo que será el mapa definitivo. De momento, sólo he puesto la parte que corresponde a Ciudad de la Luna y a Deret, pero iré ampliando poco a poco.
Un saludo a todos.