sábado, 28 de julio de 2007

Cronología: Segunda Era de la Oscuridad I

1. Año 472 de Jiriom. Inicio de la guerra de Demostadt.
3. Nace Bensaimin II de Seidat.
5. Muere Fardenel de Jiriom, Fardenel II hereda el trono. Fin de la Guerra de Jiertch. Las tropas gorimianas la ribera sur del río Jiertch a los sodaitas.
7. Horst atacado por Demosian. Dhao, tomado durante una semana, es liberado por tropas horstan y sonnitas. Muere Dimerin de Dhao, Serisia hereda el Señorío. Serisia contrae matrimonio con Benoir de Sonna. Muere Meredhar, el Valiente, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Razedar, el Magnífico, hereda el trono.
9. El Gran Maestre de Horst Galifer muere por las heridas sufridas en Dhao ante Demosian. Se refuerzan las murallas externas de la Casa Madre.
11. Rendición de Gülfstendhall. Ledan de Gülfstend se alía con Demosian. Muere Fardenel II de Jiriom, Fordon Varadad hereda el trono.
12. Nace Qüontam II, Señor de Dhao.
16. Muere Sayrene, la esposa de Ledan de Gülfstend. Gülfstendhall es reconquistado por los sodaitas.
19. Nace Razedar V, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
21. Ledan de Gülfstend viaja a Ciudad de la Luna. Ledan de Gülfstend ingresa en el Orden de Anthariel.
22. Muere Benarion de Seidat, Bensaimin II hereda el trono.
25. La Orden de Athiel surge en Ciudad de la Luna.
31. Nace Benisaria de Seidat. Muere Razedar, el Magnífico, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Razedar V hereda el trono.
32. Nace Dhomer II, Señor de Dhao. Ledan de Gülfstend ingresa en la Alta Escuela.
33. Nace el Duque Deletahn de Fyelan.
41. Ledan de Gülfstend vuelve a Gülfstendhall.
42. Nace Darros-Razimut, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
46. Nace Nedhamian VI de Jiriom.
51. Muere Serisia de Dhao, Qüontam II hereda el Señorío. Nace Qüontam III, Señor de Dhao.
57. Segunda Batalla de Seidat. Primeros intentos de Demosian para hacerse con una armada. Muere Benoir de Sonna.
59. Nace Voight de Ciudad de la Luna.
62. Muere Razedar V, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Darros-Razimut hereda el trono.
63. Nace Bensaimin III, el Negro.
66. Nace Fyedard.
68. Muere Fordon Varadad de Jiriom, Nedhamian VI hereda el trono. Nace Genna.
69. Nace Rozmon II, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
70. Muere Qüontam II de Dhao, Dhomer III hereda el Señorío.
71. Muere Bensaimin II, de Seidat, Benisaria hereda el trono. Nace Qüintain, Señor de Dhao.
72. Nace la Duquesa Dariahn de Fyelan.
81. Fyedard parte en busca de aventuras. En su camino conoce a Elendhal en Log-Gulath. Muere Dhomer III de Dhao, Qüontam III hereda el Señorío.
82. Nace Nerbod I de Jiriom. Voight de Ciudad de la Luna se une a la compañía formada por Fyedard y Elendhal. Llegada de estos a Goranna.
83. Muere Darros-Razimut, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Rozmon II hereda el trono. Muere Benisaria de Seidat, Bensaimin III, el Negro, hereda el trono.
84. Fyedard y sus compañeros se embarcan hacia Timat-Alash.
86. Nace Roznik, el Bizco.
87. Nace Bensaimin IV de Seidat.
91. Nace Rezadius III, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
92. Muere Qüontam III de Dhao, Qüintain hereda el Señorío.
94. Nace Taith, el Anciano.
96. Nace Codan de Tidar-Serits en Portobello.
97. Fyedard regresa a Fyelan como un héroe.
99. Muere el Duque Deletahn de Fyelan. Aliento del Desierto ataca Fyelan.
101. Tercera Batalla de Seidat, el puerto y gran parte de la muralla quedan dañados.
106. Muere Bensaimin III, el Negro, de Seidat, Bensaimin IV hereda el trono.
107. Nace Bendaria de Seidat.
Muere Nedhamian VI de Jiriom, Nerbod I hereda el trono. Primera Guerra de Cexall.
110. Reconstrucción del castillo de Dhao, pasa a ser conocido como Castillo Qüintain. Nace Qüenion, Señor de Dhao.
113. Nace Nerbod II de Jiriom.
122. Bendaria de Seidat es secuestrada y asesinada por Codan de Tidar-Serits. Los restos del puerto y la flota de los Bensam son destruidos.
124. Muere Rozmon II, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Rezadius III hereda el trono.
126. Nace Erazer, Conde de Subrail y Rey de Sodai. Muere Telviaron, el Anciano, Taith es nombrado nuevo Anciano de Puerto Agreste.
128. Roznik, el Bizco, entra en contacto con Ledan de Gülfstend.
135. Codan de Tidar-Serits muere en combate contra la flota de Puerto Agreste, la leyenda de Codan-Gulath se extiende por el mar de Inath. Nace Cariohn I, Señor de Dhao.
137. Muere Qüintain de Dhao, Qüenion hereda el Señorío. Cuarta Batalla de Seidat. Seidat es destruida por los demianos. Bensaimin y su guardia huyen en El Último Buque hasta Kath-Urbor, donde comienza su exilio. Nace Menedad, el Justo, de Jiriom.
139. Muere Nerbod I de Jiriom, Nerbod II de Jiriom hereda el trono.
143. Muere Dariahn, esposa de Qüintain de Dhao.
150. Muere Rezadius III, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Erazer hereda el trono.
156. Muere Nerbod II de Jiriom, Menedad, el Justo, hereda el trono.
158. Nace Razedar VI, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
162. Muere Qüenion de Dhao, Cariohn hereda el Señorío.
164. Nace Dariahn I, Señora de Dhao

lunes, 23 de julio de 2007

Geografía: Carisimel

Ciudad-estado del sur de Drashur situada en la margen este del golfo de Ib-Assan. Puerto de paso entre Ib-Assan y Carosaim. Emplazada en una llanura y orientada de cara al mar, Carisimel es una extraña mezcla entre las ciudades del norte, dominadas por el castillo del noble local, y las construcciones del sur, cuadradas y de techos planos.
En el interior de la ciudad está prohibido introducir caballos u otros animales de carga, por lo que la circulación de porteadores es constante. Sus calles son estrechas y muchas de ellas son rampas que asientan sobre el montículo artificial en el que se encuentra el Palacio de los Sultanes. Su clima es seco y apenas llueve un par de meses al año, tiempo que los carisimeli aprovechan para llenar sus depósitos.

GOBIERNO: La mayor parte de los asuntos legales de Carisimel son directamente tratados por el Gremio de Mercaderes y dirimidos en sesiones a puerta cerrada al menos una vez a la semana. Para asuntos de mayor envergadura es el Sultán el que toma las riendas, haciendo de su palabra ley. Desde hace varias generaciones se da la costumbre de que tanto el Sultán como su esposa actúan al mismo tiempo y tienen el mismo poder, por lo que muchos hablan de bisultanato.

RELIGIÓN: La mayor parte de los carisimeli son adoradores de Elassath, aunque existen también grupos reducidos de adoradores de Craj-Aid-Dal bastante más moderados que los del interior del desierto. En su puerto, Carisimel aloja el mayor templo dedicado al Señor de las Profundidades de todo el continente.

ECONOMÍA: Los carisimeli son importantes por sus exportaciones de caballos y camellos, así como el auge actual de importaciones desde L’un y Timat-Alash de productos exóticos donde han sabido mantenerse como un importante puerto de paso entre Carosaim y el resto de Drashur.

SOCIEDAD: Los carisimeli son personas de cuidados modales en comparación con los calishitas y las tribus del desierto. Bastante pacíficos, prefieren el diálogo y la diplomacia al enfrentamiento directo. Suelen vestir chilabas de lino sin teñir y babuchas de cuero de camello.

PERSONALIDADES
Rashid: El Sultán de Carisimel es un hombre de pequeña estatura, rasgos atezados y mirada penetrante. Inteligente y calculador, es un buen administrador que ha sabido conseguir el mayor provecho de los mínimos recursos de los que dispone su pueblo.
Japhra: La esposa del Sultán es casi una cabeza más alta que él, de formas sinuosas y belleza inigualable. Habitualmente eclipsa con su presencia a su marido.
Adhmud Bhadil: Representante del Gremio de Mercaderes, es la persona que anuncia los resultados de las discusiones a los ediles del Palacio de los Sultanes. Eficiente y silencioso, bajo su aspecto de funcionario es una e las personas más poderosas de la ciudad.
Fadil El-Missair: Joven Amebdhal que desde joven ha mostrado una gran visión profética incluso superior a la de sus maestros. Elegido de Elassath.
Vetaim: Maestro de los Sanadores del Templo de Elassath, reconocido por su habilidad en las artes de la curación en todo el sur de Ib-Assan.

viernes, 20 de julio de 2007

Más avances

Poco a poco seguimos avanzando en el asunto este de publicar un libro. El precio ya está fijado y la imprenta reservada para septiembre. La corrección orto-tipográfica en marcha y el diseño casi completado. El ISBN en trámite. Ya queda poco.

En otro orden de cosas, si hace un par de semanas hablaba de 800 visitantes, este blog alcanzó anoche los 1.000, lo que ya es un éxito con la saturación de bitácoras que existe, con una distribución geográfica cuanto menos curiosa (quien se haya conectado desde la India que avise).

¿Por dónde irán los tiros en los meses que quedan hasta que salga Urnas de Jade: Leyendas? Pues más o menos por el mismo sitio que hasta ahora. Iré completando el panteón de dioses de Drashur, colgaré los datos de algún personaje más y unas fichas de geografía. También me gustaría poner un par de cosas que no encuentro por ninguna parte y avanzar un poco con la cronología. Tengo unos relatos a medias que a lo mejor cuelgo también, ya se verá.

Aparte de eso, me gustaría agradeceros vuestro apoyo a lo largo de estos meses, desde que aquí no había nada hasta ahora, que la columna de la derecha parece interminable. ¡Y echaros la bronca por no comentar más, leche! Que así no hay manera de retroalimentar.

Nos seguimos viendo aquí, porque, como parado que soy, no me iré de vacaciones.
Un saludo a todos.

jueves, 19 de julio de 2007

Deidades: Haidier

Haidier, la Señora de la Noche, es la Diosa de la luna y de la noche, hermana gemela y amante de Zariez. Aunque no tiene un culto estable, se sabe que gente de los estratos sociales más bajos y algunos hechiceros practican rituales esporádicos para obtener sus favores. Su símbolo más conocido es la imagen del cuarto creciente cuando es poco más que una línea.

ORGANIZACION: Dado que la adoración a Haidier está por lo general mal vista, sus fieles, en su mayor parte mujeres, deben reunirse de forma oculta y tratar de que no las relacionen entre sí. Debido a eso se organizan pequeñas sectas denominadas según la fase de la luna en la que tienen lugar sus reuniones, dirigidas por la Señora de la Oscuridad de mayor rango de la región. No se sabe que exista una organización a nivel general, pero las diferentes sectas tienden a colaborar a regañadientes, se dice que muchas veces debido a las amenazas directas de su Diosa.

TEMPLOS: Las Señoras de la Oscuridad reúnen a los fieles en lugares apartados o subterráneos, como llanuras alejadas de cualquier población, cuevas o sótanos. En ellas todos los integrantes visten capas y capuchas negras y no dejan ver sus rostros.

RITUALES:
Comunes: Se celebran el primer día del ciclo lunar bajo el que se encuadre la secta determinada (Llena, Menguante, Nueva o Creciente) y sus actos varían mucho, desde los benignos realizados por las sectas de Luna Llena en los que se sacrifican flores y se baila, hasta el salvajismo y la lujuria de los realizados por las sectas de Luna Nueva, llenos de sacrificios animales y orgías. A pesar de estas diferencias, en todos ellos se dedican algunos minutos a organizar las labores de los fieles durante ese mes, según las visiones que hayan tenido en sus sueños las sacerdotisas.
Extraordinarios: Durante el penúltimo Cuarto Menguante de Haist se celebran fiestas en todo Drashur dedicadas a Haidier. A simple vista se trata tan solo de celebraciones con bailes y bebida que no hacen mal a nadie y que son permitidos por la mayoría de las autoridades (a excepción evidentemente de Sonna, Horst, el Yermo y un puñado de lugares más). Estas fiestas están más arraigadas en el sur, siendo las de Carosaim las más famosas de todas. Las Señoras de la Oscuridad no celebran ceremonias del nombre, bodas o funerales habitualmente, ya que no tendrían valor alguno ante las autoridades. En algunas ocasiones formalizan matrimonios entre ellas mismas y miembros de su comunidad.

OTROS SERVICIOS: Algunas Señoras de la Oscuridad ofrecen servicios como adivinas o acompañantes, esto se considera normal y una forma de ganarse la vida como otra cualquiera.

lunes, 16 de julio de 2007

Relato: Espadas

El bruñido acero que honras,
con su guarda engalanada,
la hoja del sable que portas,
blandido en mil batallas.

En cada una de las gestas,
que asombraron a las masas,
y en las tristes despedidas
que te fueron otorgadas.

En todas y en cada una,
contaste con tus espadas.
Y ellas nunca fallaron
ni a ti ni a tus camaradas.

sábado, 14 de julio de 2007

Mapa de Drashur

Drashur hacia el año 28 de la Primera Era de las Estrellas
Iluminado por Maese M. Calderón

martes, 10 de julio de 2007

Tiempos de Viaje

Aunque existen numerosos mapas y portulanos, la ciencia de la cartografía nunca se desarrolló demasiado en el continente de Drashur, al menos en lo respectivo a las medida de las distancias. Al contrastar diferentes tratados, las mediciones tomadas se muestran como inexactas, por lo que a continuación se ofrece una tabla en la que figuran los tiempos de viaje en días entre las ciudades más importantes de Drashur, mucho más precisa y útil para el viajero que las distancias anteriormente citadas. Se trata tan sólo de aproximaciones, utilizando buques normales, monturas a un paso razonable o la combinación de ambos. Por supuesto, son sólo de un carácter orientativo.

sábado, 7 de julio de 2007

Geografía: Carosaim

Ciudad que domina el Estrecho del Reloj que separa Drashur de Timat-Alash. Tiene gran importancia estratégica, ya que, en caso de guerra, podría aislar L’un, el este de Drashur y Timat-Alash del Océano de las Animas y el Límite Occidental. Sus habitantes son llamados calishitas.
Es una ciudad cubierta por el polvo del cercano desierto, de casas de no más de dos plantas, con azoteas planas que sirven de tendederos y de lugar de esparcimiento en las calurosas noches de verano. Aunque de exterior monótono, en su interior pueden verse trabajados mosaicos de porcelana y una decoración que deja muy atrás a las típicas casas del norte. Destaca sobremanera el Palacio del Califa, situado en el centro de la ciudad y rodeado de un expléndido jardín que asemeja un oasis en medio de las arenas. Sin embargo no se puede negar que Carosaim es una ciudad peligrosa. El Gremio de Ladrones de la ciudad lleva fortaleciéndose mediante el pirateo desde hace muchos años y cuenta con muchos apoyos ocultos incluso dentro del propio gobierno.
Más cálido y seco si cabe que Carisimel, pueden pasar años sin que caiga una gota de agua y el calor es constante incluso en invierno. El agua se extrae de manantieles subterráneos.

GOBIERNO: Aunque al comienzo de su historia el gobierno de Carosaim estuvo compuesto por los líderes de las tribus guerreras de la zona, desde hace algo más de dos siglos, tras una cruenta guerra, es un Califato independiente. Habitualmente el Califa sólo está presente en actos protocolarios, dejando la mayor parte de las decisiones en manos de su Visir y de una reducida y eficiente burocracia.

RELIGIÓN: Los calishitas no son particularmente creyentes de ningún Dios. Algunos todavía adoran a Craj-Aid-Dal como respeto hacia sus antepasados Nunthai y muchos de ellos no miran con malos ojos a los Amebdhal, ya que les proporcionan seguridad en las peligrosas aguas que son su principal vía de comunicación.

ECONOMÍA: Puerto de tránsito entre Timat-Alash y Drashur, el transporte de mercancías así como la comercialización de artesanía de excelente calidad y sedas de Kiam-Tho ha enriquecido a los calishitas, y aún más a su Califa, de manera sorprendente.

SOCIEDAD: Las oscuras ropas y los turbantes y máscaras que los calishitas llevan en las calles de Carosaim sirven para ocultar a un pueblo mucho más amistoso en la intimidad de sus hogares. La mayor parte de los calishitas son caravaneros, artesanos o mercaderes, aunque existe un buen número de ellos que pertenecen a la tripulación de los buques que amarran en sus costas. Es costumbre reconocida entre ellos el frecuentar las Casas de Té de la ciudad a cualquier hora del día, o mejor de la noche.

PERSONALIDADES

Aldim-ben-Caleb: Califa de Carosaim, de alrededor de cincuenta años y mirada perdida. Aunque en sus tiempos fue un militar aceptable y un gran jinete, hace años que se dedica a placeres más mundanos.
Hamul-el-Shayaff: Visir de Carosaim, según la mayor parte de los calishitas es quien ejerce el verdadero poder en el califato. Inteligente y hábil, ha sabido mantener el equilibrio entre mercaderes y ladrones, labrándose el respeto de ambos. Temible cuando se enfurece, las ejecuciones por él ordenadas se cuentan por cientos.
Illien, la Hermosa: Hija del Califa Aldim-ben-Caleb. Su hermosura sólo se conoce por habladurías, ya que jamás sale de sus habitaciones en el Palacio.
Madur, el Tuerto: Dirigente del Gremio de Ladrones, conocido por sus fechorías y su habilidad como pirata. Perseguido por la justicia y condenado en innumerables ocasiones.

miércoles, 4 de julio de 2007

Deidades: Craj-Aid-Dal

Craj-Aid-Dal, el Señor de las Llamas, es el Dios del fuego. Adorado originariamente por tribus primitivas asentadas en las Llanuras Centrales y Timat-Alash fue adoptado posteriormente por grupos nómadas del Mar de las Dunas Grises como dios creador y máxima potencia. Actualmente sus adoradores se reducen a pocos millares entre los que se pueden encontrar a los Hirashim y algunos grupos de magos aislados, así como, supuestamente, a criaturas no humanas.

ORGANIZACION:
Los Hirashim se mantienen bastante independientes entre sí, ya que su religión apenas ha variado un ápice en muchos siglos. Cada uno de ellos mantiene un pequeño grupo de Hijos de Craj-Aid-Dal que a su vez predican entre los creyentes, aunque no pueden llevar a cabo rituales. Los rangos eclesiásticos entre los Hirashim implican la obediencia de unos hacia otros, aunque todos son considerados sacerdotes de pleno derecho. Una vez cada varios años los Hirashim son llamados por el Haimâ, o líder supremo, que habita en Nünth. Durante estas largas reuniones de varios días se dictan los preceptos en los que se espera que se haga mayor hincapie hasta la siguiente ocasión.

TEMPLOS:
Aunque hay algunos templos dedicados a Craj-Aid-Dal en los Cinco Escalones y el Mar de las Dunas Grises, habitualmente se trata de edificios ruinosos y abandonados a su suerte. Actualmente la mayor parte de las celebraciones y ritos de los Hirashim se desarrollan al aire libre, entre círculos y formas geométricas trazadas con llamas y grandes pebeteros de bronce.

RITUALES:

Comunes: Una vez a la semana, cuando el hirashim local lo considere más apropiado, se realiza una reunión nocturna de alrededor de una hora en la que se dedican cánticos y sacrificios (normalmente animales de pequeño tamaño) al Señor de las Llamas. Tras esto, el hirashim recita algunos pasajes, profecías o parábolas y pide a la deidad que sea generosa con los suyos.
Extraordinarios: Los Hirashim realizan pocas bodas y muchos funerales, que son por cremación, con grandes piras y profusión de óleos aromáticos. En el culto a Craj-Aid-Dal no hay ceremonias del nombre, en su lugar los padres del recién nacido visitan cada una de las casas de los alrededores y presentan a su hijo a sus familiares y convecinos con la siguiente fórmula seguida del nombre del pequeño: “Este es mi hijo, la sangre de mi sangre. El honor de los míos es ahora el suyo. Mi heredad la suya. El nombre de mis ancestros le pertenece”. Existen también ceremonias para el nombramiento de nuevos sacerdotes, que incluyen tatuajes y rituales extremadamente largos y dolorosos para los novicios.

OTROS SERVICIOS: Por más que el Haimâ haya tratado de evitarlo, muchos Hirashim e Hijos de Craj-Aid-Dal venden sus servicios como mercenarios. En las últimas décadas su actitud hacia este problema se ha suavizado ligeramente y se ha vuelto más laxa. Continua despreciándoseles dentro de las altas esferas, pero se les admite con recelo dado el escaso número de nuevos sacerdotes que entran a formar parte de sus filas. Lo único que se les exige es que mantengan su fidelidad a Craj-Aid-Dal, sus ritos y el espíritu y honor de sus ancestros.

lunes, 2 de julio de 2007

Avanzando que es gerundio

Urnas de Jade: Leyendas, va viento en popa. La corrección de estilo está en marcha, la contraportada está en marcha y este blog también está en marcha. Poco a poco nos acercamos a los 800 visitantes, con mucha alegría, y todavía queda bastante material por añadir.
Hablando de añadidos: estoy editando las entradas de geografía para que cada una tenga en su cabecera una pequeña franja de lo que será el mapa definitivo. De momento, sólo he puesto la parte que corresponde a Ciudad de la Luna y a Deret, pero iré ampliando poco a poco.
Un saludo a todos.