martes, 29 de mayo de 2007

Libro de Visitas

He estado mirando por la red y me he encontrado con el blog/página de un compañero de editorial, José Miguel Vilar, autor de Los Navegantes, nº 15 en Albemuth Internacional si no me fallan las cuentas. Aparte de lo interesante que parece su obra, que lo parece mucho, me ha llamado la atención la presencia de un libro de visitas. Y, como hacer uno no cuesta nada, pues aquí tenéis el mío, listo para las precríticas, críticas y postcríticas (y que vivan los neologismos).
Un saludo a todos y noticias en cuanto las haya.

La Magia de Drashur II

Las Ocho Runas Mayores, de la primera a la última, son:

Ahtyuret (Comienzo): Comienzo, creación. Suele incluirse siempre en hechizos que sirven para crear o dar forma a cuerpos físicos.
Eliojt (Espíritu): De su coexistencia con Nebla nace el hombre y a través de él, según las teorías Rúnicas Puras, el caos y el pecado.
Gademer (Energía): En el concepto abstracto y no vivo. Incluye la luz, el fuego y el rayo, aunque las dos últimas tienen sus propias Runas independientes (Craj y Vaniddiel).
Jodat (Vida): Opuesto a Z’visnees y a Tadoj, su inverso, con el que comparte algunas características no del todo contrapuestas.
Nebla (Materia): La forma física carente de espíritu. No hay mal en ella, pero tampoco bien.
Roluth (Tiempo): Contemplado como una dimensión más y, por lo tanto, mutable.
Ssasnah (Vacío): De donde nada hay nada puede sacarse. Ssasnah actúa normalmente como inverso de Gademer y sirve para contrarrestar sus efectos. Junto con Z’visness y Nebla es uno de los pilares de la maléfica nigromancia.
Z’visnees (Muerte): Muchas veces representada como Tadoj, el inverso de Vida, cuyo significado no es exactamente el mismo.

domingo, 27 de mayo de 2007

Deidades: Zariez

Zariez, el Devorador, el que es Puerta y LLave, es el Dios de lo que muere, hermano gemelo y amante de Haidier. Aunque su culto está prohibido en todo Drashur, salvo en el Yermo donde se controla fieramente, se comenta que existen grupúsculos dedicados a la práctica de sacrificios rituales en su honor que obtienen a cambio importantes favores. Su símbolo es una hoz o una guadaña cubiertos de sangre y suele ser representado con diversas formas, todas ellas aupadas sobre una montaña de cráneos humanos.

ORGANIZACION: Los sacerdotes de Zariez son conocidos como Guías de Espíritus y no tienen ningún tipo de organización, es más, se les considera meras leyendas. Se dice que en tiempos lejanos hubo un gran culto establecido en el Yermo del que los diraimin de la Tierra de los Mil Ríos son restos lejanos, pero eso es algo que no ha podido ser confirmado.

TEMPLOS: No existen reuniones organizadas. Los adoradores de Zariez son por lo general personas solitarias y ligeramente desequilibradas. Cuando se reúnen lo hacen por casualidad y en lugares secretos y apartados.

RITUALES:
Comunes: Las historias dicen que consisten en sacrificios nocturnos y consumo de sangre humana, pero esto no son más que exageraciones. La mayor parte de ellos se conforman con honrar a los difuntos y aguardar una muerte que saben que llegará cuando Zariez los disponga para ello.
Extraordinarios: Algunos Guías de Espíritus son sencillamente personas que comprenden la muerte de una manera mucho más profunda de lo que nadie vivo debería. Es evidente que no ofician ningún ritual, pero también es frecuente que asistan a entierros mezclados entre los familiares.

OTROS SERVICIOS: Ninguno.

viernes, 25 de mayo de 2007

Deidades: Athiel

Athiel, la Melodía, es la Diosa de músicos e inventores. Es identificada con la creatividad. Sus representaciones son variadas, dependiendo de la profesión de sus adoradores. Existe en el Límite Occidental de Drashur, e incluso más allá de la Tierra de los Mil Ríos, una expresión bastante popular: "la melodía de Athiel". Se refiere al momento en que todo parece tener sentido en medio del caos, a que la unión de múltiples hechos, en un cierto instante, da lugar al conocimiento de algo mayor. En suma, a la inspiración.

ORGANIZACION: No existe ninguna iglesia organizada que adore a Athiel, ya que como representante de la suerte y la fortuna sus dones son casi completamente aleatorios e invisibles.

TEMPLOS: Cualquier lugar.

RITUALES: Inespecíficos.

OTROS SERVICIOS: Ninguno.

miércoles, 23 de mayo de 2007

Deidades: Anthariel

Anthariel, la Dama el Día, es la Diosa del sol, la luz y la verdad. Bajo su protección se encuentran aquellos que trabajan la tierra, a los que bendice con sus dones. Es representada habitualmente como una mujer que porta el sol entre sus brazos. De esta representación existen varias versiones dependiendo de donde se encuentre el sol. Así, si se encuentra sobre su vientre, se dice que es La Portadora de Todos los Amaneceres y si lo mantiene sobre sus brazos en alto, se dice que es la Señora del Mediodía.

ORGANIZACION: Aparte de los novicios, diáconos, predicadores y sacerdotes comunes a prácticamente todas las religiones (aunque puedan recibir distintos nombres), en la Iglesia de Anthariel existe sobre estos los rangos de Prelado, mayor rango a nivel local en ciudades, y Sumo Prelado, rango más importante que se persona en el Prelado de Sonna. Hay también otros rangos intermedios, pero se trata de casos especiales que no entraremos a detallar.

TEMPLOS: Los templos de Anthariel suelen ser de color blanco, con, al menos, un alto campanario o una torre que sirva como punto de referencia a los fieles. Muchas de ellas, aparte de anunciar los rituales, dan las horas o tienen instalados inmensos relojes. El interior suele estar decorado con figuras representativas de Anthariel, frescos y, sobre todo, vidrieras. Hay filas de bancos de madera para que la gente se siente o arrodille y un altar en la parte frontal en el que suelen encontrarse frutas, cereales y otros sacrificios que hacen sus sacerdotes para ganarse el favor de la deidad. Los sacerdotes viven en edificios anexos si la comunidad es grande o en casas cercanas al templo.

RITUALES:
Comunes: Todos los días al amanecer y a mediodía hay un corto ritual de aproximadamente quince minutos en el que el sacerdote agradece los dones concedidos por la Diosa. Una vez al mes, el primer día, hay un ritual algo más largo en el que además se añaden sermones y lecturas e los libros sagrados.
Extraordinarios: La Iglesia de Anthariel celebra ceremonias del nombre, bodas y funerales. Muchas personas que no pertenecen estrictamente a su fe la eligen sobre todo en los dos primeros casos.

OTROS SERVICIOS: Los sacerdotes de Anthariel son muy apreciados como curanderos, servicio que cobran a un precio relativamente razonable. Los Sacerdotes de Anthariel curarán las heridas a todos aquellos que pertenezcan a su fe por un precio relativamente bajo y a un precio algo mayor a aquellos que pertenezcan a otras religiones.

lunes, 21 de mayo de 2007

Geografía: Kiramel

Conocida también como la Primera Ciudad o la Ciudad Muerta. Fue el primer centro urbano de Drashur y destacó por el enorme desarrollo de las ciencias y artes que se produjo en ella durante la mayor parte de su existencia. Estaba llamada a convertirse en la capital del imposible reino de Drashur cuando desapareció. Poco se recuerda de ella que no sean las leyendas conservadas por los nómadas ristaitas y las tradiciones de los hechiceros, que mantienen su lengua como base de sus más poderosos encantamientos.

martes, 15 de mayo de 2007

Cronología: Primera Era de la Oscuridad II

702. Nace Dorlong II, Señor de Dhao.
714. Muere Qüibain de Dhao, Dorlong hereda el Señorío.
715. Nace Nedhamorel I de Jiriom. Muere Razim III, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Razim, el Sabio, hereda el trono.
716. Nace Razedar II, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
726. Nace Develiah II, Señora de Dhao.
732. Muere Dorlong de Dhao, Carein III hereda el Señorío.
734. Muere Noberin, el Joven, de Jiriom, Noberin II hereda el trono.
743. Nace Duriador de Jiriom.
745. Nace Rezod-Ralmerin, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
751. Muere Carein III de Dhao, Develiah II hereda el Señorío.
754. Nace Develiah, la Grande, Señora de Dhao.
755. Muere Noberin II de Jiriom, Nedhamorel I hereda el trono.
757. Muere Razim, el Sabio, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Razedar II hereda el trono.
769. Muere Razedar II, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Rezod-Ralmerin hereda el trono. Nace Nedhamorel II de Jiriom.
772. Muere Nedhamorel I de Jiriom, Duriador hereda el trono.
774. Nace Dheomer II, Señor de Dhao.
776. Nace Rezadius I, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
777. Muere Rezod-Ralmerin, Conde de Subrail y Rey de Sodai, comienza la Regencia de Embonair de Sonna.
796. Fin de la Regencia de Embonair de Sonna, Rezadius I hereda el trono.
797. Nace Rozmon, el Fuerte, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
799. Muere Develiah II de Dhao, Develiah, la Grande, hereda el Señorío.
801. Nace Demarel II, Señor de Dhao.
803. Muere Duriador de Jiriom, Nedhamorel II hereda el trono.
804. Nace Nedhamorel III de Jiriom.
816. Muere Develiah, la Grande, de Dhao, Dheomer II hereda el Señorío.
820. Nace Rameris I, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
821. Muere Nedhamorel II de Jiriom, Nedhamorel III hereda el trono.
824. Nace Dhomer I, Señor de Dhao.
829. Nace Dhaomenor, Señor de Dhao. Muere Rezadius I, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Rozmon, el Fuerte, hereda el trono.
839. Nace Rezadius II, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
841. Nace Hedhamian Berleff de Jiriom.
842. Muere Dheomer II de Dhao, Demarel II hereda el Señorío.
856. Muere Rozmon, el Fuerte, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Rameris I hereda el trono.
860. Muere Nedhamorel III de Jiriom, Nedhamian Berleff hereda el trono.
861. Nace Dhomer II, Señor de Dhao.
862. Nace Hedhamian IV de Jiriom.
864. Muere Demarel II de Dhao, Dhomer I hereda el Señorío.
881. Nace Reborian, el Niño, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
883. Nace Nedhmorion, el Casto, de Jiriom.
887. Nace Develiah IV, Señora de Dhao.
889. Muere Rameris I, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Rezadius II hereda el trono.
894. Muere Rezadius II, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Reborian, el Niño, hereda el trono.
897. Ardelas, Primer Duque de Fyelan encuentra la Llave Dorada y la Puerta de Fyelan. Utiliza la Puerta para cambiar el clima. La tradición pasa a sus descendientes. Muere Dhomer I de Dhao, Dhaomenor I hereda el Señorío.
903. Muere Dhaomenor I de Dhao, Dhomer II hereda el Señorío. Muere Nedhamian Berleff de Jiriom, Nedhamian IV hereda el trono.
905. Nace Rebareth I, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
912. Muere Nedhamian IV de Jiriom, Nedhmorion, el Casto, hereda el trono.
916. Nace Telviaron, el Anciano. Nace Elendhal, el Elfo, en los bosques de Log-Gulath.
920. Nace Qüontam I, Señor de Dhao.
923. Muere Reborian, el Niño, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Rebareth I hereda el trono.
924. Muere Dhomer II de Dhao, Develiah IV hereda el Señorío.
931. Nace Rebareth II, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
937. Muere Nedhmorion, el Casto, sin descendencia. Comienzo del Virreinato Jiriom - Goranna.
942. Muere Candereith, el Anciano, Telviaron es nombrado nuevo Anciano de Puerto Agreste.
948. Muere Develiah IV de Dhao, Qüontam I hereda el Señorío.
949. Nace Razedar III, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
955. Nace Deriniah II, Señora de Dhao.
963. Muere Rebareth I, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Rebareth II hereda el trono.
968. Nace Nedhamian V de Jiriom.
973. Muere Qüontam I de Dhao, Deriniah II hereda el Señorío.
976. Nace Razim V, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
982. Nace Dermeriel I, Señor de Dhao.
989. Muere Rebareth II, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Razedar III hereda el trono.
990. Fin del Virreinato Jiriom - Goranna. Nedhamian V ocupa el trono.
1000. Nace Nedhomer Ferdanus de Jiriom.
1002. Muere Razedar III, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Razim V hereda el trono.
1006. Nace Rameris II, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
1009. Nace Dermeriel, el Alto, Señor de Dhao.
1010. Muere Deriniah II de Dhao, Dermeriel I hereda el Señorío.
1014. Muere Razim V, Conde de Subrail y Rey de Sodai, comienza la Regencia de Mennara, la Alta.
1019. Nace Bensaimin, el Viejo, de Seidat.
1024. Fin de la Regencia de Mennara, la Alta, Rameris II hereda el trono.
1028. Nace Rameris III, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
1031. Muere Nedhamian V de Jiriom, Nedhomer Ferdanus hereda el trono.
1038. Nace Dhaomenor II, Señor de Dhao.
1041. Bensaimin, el Viejo, es coronado rey de Seidat. Comienzo de la Dinastía Bensam. Construcción de la capital de Seidat.
1043. Muere Dermeriel I de Dhao, Dermeriel, el Alto, hereda el Señorío.
1045. Nace Fardenel de Jiriom.
1046. Nace Reborian II, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
1063. Nace Dimerin, Señor de Dhao.
1067. Nace Benarion de Seidat.
1071. Nace Meredhar, el Valiente, Conde de Subrail y Rey de Sodai. Muere Dermeriel, el Alto, de Dhao, Dhaomenor II hereda el Señorío.
1079. Nace Fardenel II de Jiriom.
1081. Muere Rameris II, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Rameris III hereda el trono.
1082. Seidat trata de anexionarse Mairaith y Horst. Batallas del Lago Frío y Cordalen.
1086. Muere Nedhomer Ferdanus de Jiriom, Fardenel hereda el trono.
1089. Nace Wost de Rath-Tigur.
1090. Muere Rameris III, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Reborian II hereda el trono.
1093. Muere Bensaimin, el Viejo, de Seidat, Benarion hereda el trono.
1094. Nace J’inat en una aldea cercana a Carosaim.
1095. Nace Serisia, Señora de Dhao.
1098. Nace Razedar, el Magnífico, Conde de Subrail y Rey de Sodai. Nace Ledan, Conde de Gülfstend en Gülfstendhall.
1099. Guerra de Jiertch. Batallas sucesivas por Nath y Sath-Jiertch con los gorimianos. Nace Benoir de Sonna.
1100. Los gorimianos se adentran en la ribera sur del Jiertch.
1101. Nace Fordon Varadad de Jiriom.
1107. Muere Reborian II, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Meredhar, el Valiente, hereda el trono.
1109. Muere Dhaomenor II de Dhao, Dimerin hereda el Señorío.
1111. Demosian ataca Seidat. Primera Batalla de Seidat.