jueves, 16 de agosto de 2007

Otros Relatos

Aunque empecé ayer, a partir de hoy voy a añadir a Crónicas de Drashur una serie de relatos que no pertenecen al mundo de Urnas de Jade y que, en la columna de la derecha, figurarán bajo la etiqueta de Otros Relatos. El primero de todos será Prisión de Sombras, que colgué ayer en Fuera de las Urnas, y le seguirán otros. La mayoría ya se encuentran en Fuera de las Urnas pero irán cayendo otros nuevos.

Un saludo a todos.

martes, 14 de agosto de 2007

Deidades: Elassath

Elassath, el Señor de las Profundidades, es el Dios de lo que habita bajo la superficie de las aguas y sobre ellas. Tiene gran aceptación entre los marinos, siendo común, sobre todo al sur del río Theraid, que los barcos lleven abordo una representación suya, a la que se ofrecen ofrendas en los días anteriores a la partida.

ORGANIZACION: El centro del culto dedicado a Elassath por los Amebdhal se encuentra situado en el templo de Carisimel, donde se conserva la mayor efigie de Elassath de todo el continente y una de las pocas que sobrevivió a los enfrentamientos con los hirashim en los Cinco Escalones. Entre los Amebdhal no se da demasiada importancia al rango de manera formal, los sacerdotes comunes, sea cual sea su posición, se tratan entre sí como hermanos y a los dirigentes de los diversos templos se les llama sencillamente padres. Existen también Maestros Sanadores y Videntes de las Aguas, pero estos son puestos que ocupan los que el destino marca para ello y el rango no tiene importancia alguna en ellos. El padre del templo de Carisimel es el guía espiritual de toda la Iglesia de Elassath. Sólo se reúne con los padres menores en caso de que surja algún problema grave.

TEMPLOS: Los templos de Elassath están formados por una gran nave apuntada que tiene el aspecto del casco de una barca dada la vuelta. No se permite el paso a su interior a aquellos que no sean creyentes e incluso así es raro que se deje entrar a aquellos que no sean amebdhal. El interior está formado por un bosque de columnas recubiertas de mosaicos azules y verdes que cubre también paredes y techos, dándole el aspecto del fondo marino. Hay varios altares, dedicados a las diferentes ceremonias y ritos. Los amebdhal acostumbran a vivir en su interior en pequeñas celdas situadas en la parte contraria a la entrada principal, junto a las que tienen los comedores y cocinas.

RITUALES:
Comunes: Dos veces al día, con el cambio de marea, los Amebdhal se reunen en el interior del templo durante unos veinte minutos. Allí entonan salmos y dividen los donativos obtenidos por sus servicios en tres partes, una dedicada a caridad, otra para ser devuelta al mar y la tercera para el mantenimiento del templo. Durante el siguiente cambio de marea uno de ellos se encargará de devolver los presentes al mar tras una breve oración.
Extraordinarios: Los Amebdhal apenas realizan ceremonias del nombre, bodas o entierros. Estas ceremonias suelen reservarse para casos muy extraordinarios y celebrarse en alta mar.

OTROS SERVICIOS: Los Amebdhal se han especializado en interceder ante Elassath a favor de los barcos que aceptan a uno de ellos a bordo. Cobran una suma variable y determinada por el padre de la comunidad en forma de donativo por hacerlo.

martes, 7 de agosto de 2007

Geografía: Horst

Región y población militar guardiana del Paso de las Brumas. Es el primer bastión en la defensa del Límite Occidental. Los horstan la han reconstruido innumerables veces, ampliando las murallas originales y dándole el aspecto de estar siempre a medio hacer. Sus calles son estrechas y sus casas de piedra parecen construídas para resistir los peores terremotos e incendios... que fue precisamente para lo que fueron edificadas.
A pocas millas se encuentra el monasterio-fortaleza de Horst, que es la Casa Madre de la Orden de Kroefnir. Se trata de una fortaleza casi tan grande como la propia Horst y todavía más imponente. Supone el modelo original sobre el que han sido construídos todos los monasterios de la Orden.
Quien ha pasado un invierno en Horst no es capaz de explicar como es posible que el frío que allí hace sea tan helador. Soplan vientos sólo comparables con los del Páramo de Keinth o el Yermo que pueden arrancar la carne de los huesos pero que los horstan ignoran como si no existieran. El verano suele ser seco y confortable, aunque no son raras las temporadas de sequía.

GOBIERNO: Desde hace más de 300 años Horst se encuentra en un permanente estado de excepción en el que los generales dominan por completo la región. Los únicos tribunales que existen son militares y todo control que pudieran ejercer los gremios sobre el Señorío que una vez fue Horst hace ya mucho tiempo que ha desaparecido. Tantos años de guerra han convertido a los horstan en una copia de aquello a lo que se suponen deberían enfrentarse.

RELIGIÓN: La mayor parte de los horstan adoran fervientemente a Kroefnir, aunque hay quienes siguen las enseñanzas de Ifklar, algo más moderadas. Existen algunos grupos aislados de seguidores de Zariez entre la población, pero no resultan especialmente peligrosos ni dan la cara.

ECONOMÍA: Por increíble que parezca Horst apenas produce nada de lo que consume. Las pocas granjas aisladas apenas generan alimentos para el mantenimiento de la población y la subsistencia de la ciudad de Horst. La mayor parte de las provisiones provienen de Sodai y Gorimer, a los que les resulta más barato alimentar a estos excelentes “guardias de la frontera” vigilando a los demianos que mantener allí unos ejércitos que necesitan en otras partes.

SOCIEDAD: En Horst la mayor parte de la población son soldados o herreros. Cualquier otra profesión, más aún aquellas que no están orientadas hacia la guerra, está mal considerada y supone un insulto hacia la familia que puede ocasionar la expulsión de ella y el repudio. Los pocos artesanos y campesinos que viven en Horst son vistos como ciudadanos de segunda clase.

PERSONALIDADES
Kargon Haldrestaff: General de todos los ejércitos de Horst, dirige hasta el último detalle de la ciudad, desde los juicios, en los que actúa como juez de las causas más importantes, hasta la construcción de las fortificaciones. Se dice que desciende directamente de los Señores de Horst, familia que gobernaba Horst en tiempos antiguos y que resultó destruida en uno de los muchos enfrentamientos con los demianos.
Reilden Jalftheim: El Coronel Jalftheim lleva sirviendo al General Haldestraff desde hace tan solo unos años. Todavía demasiado impetuoso, vive entristecido debido a los continuos reproches que recibe por no haber participado en la guerra por parte de Haldestraff.
Alberius Kromdell: Sumo Maestre de la Orden de Kroefnir, antiguo guerrero de campo. Rige con mano de hierro a sus beligerantes caballeros, aunque en los últimos tiempos su memoria y oído comienzan a flaquear de manera alarmante.
Monseñor Destlin: Antiguo Caballero de Kroefnir, participó en la batalla de Demostadt donde se enfrentó personalmente a Demosian y perdió uno de sus brazos. Habita en una fortaleza al norte de Horst hecha a imagen y semejanza de la Casa Madre.

miércoles, 1 de agosto de 2007

Deidades: Demosian

Demosian es adorado como Dios por los demianos. Aunque al principio se le conoció como el Elegido (o el Tocado) de Zariez, acabó por imponer el culto a su personal, pasando de ser considerado un semidios a una deidad con todos los derechos de éstas. Este proceso es conocido en los Reinos Libres como la Herejía Demiana que, aunque perseguida, ha sido siempre un problema menor comparada con el potencial destructivo del propio Demosian. En el Yermo se ha representado a Demosian de muchas maneras distintas, algunas de las cuales se asemejan a las de Zariez. En los estandartes demianos se utilizan como símbolos suyos partes de armaduras cubiertas de pinchos y sangre.

ORGANIZACION: En la actualidad, tras la caída de Demosian, su religión está regida por la Jerarquía, un conjunto de sacerdotes-hechiceros. Sobre ellos se encuentra el Sumo Jerarca Wost, un antiguo general que es quien dirige tanto la Iglesia Demiana como el gobierno de Demostadt. Por debajo de ellos la organización es casi inexistente. Algunos sacerdotes mantienen sacrificios rutinarios y amenazan al resto de los demianos con castigos inimaginables el día que Demosian regrese con ellos si no le son fieles.

TEMPLOS: Los templos dedicados a Demosian están construídos con piedra oscura y, en ocasiones, planchas de hierro negro de las que surgen millares de garfios. Continuamente sale de ellas una columna de humo negro y apestoso, ya que en ellos se queman tanto los cuerpos de sus fieles muertos como los de los esclavos sacrificados.

RITUALES:
Comunes: No es raro presenciar algún sacrificio cada mañana, lo normal es que se trate de esclavos que por ser viejos o sufrir alguna enfermedad resultan inútiles para sus dueños. Tras estos se leen pasajes de las palabras de Demosian y se anuncian terribles castigos para los infieles. También son habituales las Luchas en el Foso como manera de sacrificio, aunque éstas se desarrollan a niveles más altos que el común entre los demianos.
Extraordinarios: No es muy común que se desarrolle ningún otro acto, ya que los demianos no han dejado de ser los bárbaros que siempre fueron. Las bodas de los nobles se celebran por todo lo alto y es habitual que al menos un Jerarca las oficie. Para los demianos la fiesta de Medrash es especialmente importante, aún más que para el resto de los pueblos, ya que Demosian en persona ordenó que se siguiese de forma inflexible.

OTROS SERVICIOS: Ninguno. Los Jerarcas son muy respetados y temidos por los demianos y sus sacerdotes también lo son por cercanía a ellos. Pocos son los que les quieren, pero el miedo que causan es para ellos más que suficiente.

sábado, 28 de julio de 2007

Cronología: Segunda Era de la Oscuridad I

1. Año 472 de Jiriom. Inicio de la guerra de Demostadt.
3. Nace Bensaimin II de Seidat.
5. Muere Fardenel de Jiriom, Fardenel II hereda el trono. Fin de la Guerra de Jiertch. Las tropas gorimianas la ribera sur del río Jiertch a los sodaitas.
7. Horst atacado por Demosian. Dhao, tomado durante una semana, es liberado por tropas horstan y sonnitas. Muere Dimerin de Dhao, Serisia hereda el Señorío. Serisia contrae matrimonio con Benoir de Sonna. Muere Meredhar, el Valiente, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Razedar, el Magnífico, hereda el trono.
9. El Gran Maestre de Horst Galifer muere por las heridas sufridas en Dhao ante Demosian. Se refuerzan las murallas externas de la Casa Madre.
11. Rendición de Gülfstendhall. Ledan de Gülfstend se alía con Demosian. Muere Fardenel II de Jiriom, Fordon Varadad hereda el trono.
12. Nace Qüontam II, Señor de Dhao.
16. Muere Sayrene, la esposa de Ledan de Gülfstend. Gülfstendhall es reconquistado por los sodaitas.
19. Nace Razedar V, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
21. Ledan de Gülfstend viaja a Ciudad de la Luna. Ledan de Gülfstend ingresa en el Orden de Anthariel.
22. Muere Benarion de Seidat, Bensaimin II hereda el trono.
25. La Orden de Athiel surge en Ciudad de la Luna.
31. Nace Benisaria de Seidat. Muere Razedar, el Magnífico, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Razedar V hereda el trono.
32. Nace Dhomer II, Señor de Dhao. Ledan de Gülfstend ingresa en la Alta Escuela.
33. Nace el Duque Deletahn de Fyelan.
41. Ledan de Gülfstend vuelve a Gülfstendhall.
42. Nace Darros-Razimut, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
46. Nace Nedhamian VI de Jiriom.
51. Muere Serisia de Dhao, Qüontam II hereda el Señorío. Nace Qüontam III, Señor de Dhao.
57. Segunda Batalla de Seidat. Primeros intentos de Demosian para hacerse con una armada. Muere Benoir de Sonna.
59. Nace Voight de Ciudad de la Luna.
62. Muere Razedar V, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Darros-Razimut hereda el trono.
63. Nace Bensaimin III, el Negro.
66. Nace Fyedard.
68. Muere Fordon Varadad de Jiriom, Nedhamian VI hereda el trono. Nace Genna.
69. Nace Rozmon II, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
70. Muere Qüontam II de Dhao, Dhomer III hereda el Señorío.
71. Muere Bensaimin II, de Seidat, Benisaria hereda el trono. Nace Qüintain, Señor de Dhao.
72. Nace la Duquesa Dariahn de Fyelan.
81. Fyedard parte en busca de aventuras. En su camino conoce a Elendhal en Log-Gulath. Muere Dhomer III de Dhao, Qüontam III hereda el Señorío.
82. Nace Nerbod I de Jiriom. Voight de Ciudad de la Luna se une a la compañía formada por Fyedard y Elendhal. Llegada de estos a Goranna.
83. Muere Darros-Razimut, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Rozmon II hereda el trono. Muere Benisaria de Seidat, Bensaimin III, el Negro, hereda el trono.
84. Fyedard y sus compañeros se embarcan hacia Timat-Alash.
86. Nace Roznik, el Bizco.
87. Nace Bensaimin IV de Seidat.
91. Nace Rezadius III, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
92. Muere Qüontam III de Dhao, Qüintain hereda el Señorío.
94. Nace Taith, el Anciano.
96. Nace Codan de Tidar-Serits en Portobello.
97. Fyedard regresa a Fyelan como un héroe.
99. Muere el Duque Deletahn de Fyelan. Aliento del Desierto ataca Fyelan.
101. Tercera Batalla de Seidat, el puerto y gran parte de la muralla quedan dañados.
106. Muere Bensaimin III, el Negro, de Seidat, Bensaimin IV hereda el trono.
107. Nace Bendaria de Seidat.
Muere Nedhamian VI de Jiriom, Nerbod I hereda el trono. Primera Guerra de Cexall.
110. Reconstrucción del castillo de Dhao, pasa a ser conocido como Castillo Qüintain. Nace Qüenion, Señor de Dhao.
113. Nace Nerbod II de Jiriom.
122. Bendaria de Seidat es secuestrada y asesinada por Codan de Tidar-Serits. Los restos del puerto y la flota de los Bensam son destruidos.
124. Muere Rozmon II, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Rezadius III hereda el trono.
126. Nace Erazer, Conde de Subrail y Rey de Sodai. Muere Telviaron, el Anciano, Taith es nombrado nuevo Anciano de Puerto Agreste.
128. Roznik, el Bizco, entra en contacto con Ledan de Gülfstend.
135. Codan de Tidar-Serits muere en combate contra la flota de Puerto Agreste, la leyenda de Codan-Gulath se extiende por el mar de Inath. Nace Cariohn I, Señor de Dhao.
137. Muere Qüintain de Dhao, Qüenion hereda el Señorío. Cuarta Batalla de Seidat. Seidat es destruida por los demianos. Bensaimin y su guardia huyen en El Último Buque hasta Kath-Urbor, donde comienza su exilio. Nace Menedad, el Justo, de Jiriom.
139. Muere Nerbod I de Jiriom, Nerbod II de Jiriom hereda el trono.
143. Muere Dariahn, esposa de Qüintain de Dhao.
150. Muere Rezadius III, Conde de Subrail y Rey de Sodai, Erazer hereda el trono.
156. Muere Nerbod II de Jiriom, Menedad, el Justo, hereda el trono.
158. Nace Razedar VI, Conde de Subrail y Rey de Sodai.
162. Muere Qüenion de Dhao, Cariohn hereda el Señorío.
164. Nace Dariahn I, Señora de Dhao

lunes, 23 de julio de 2007

Geografía: Carisimel

Ciudad-estado del sur de Drashur situada en la margen este del golfo de Ib-Assan. Puerto de paso entre Ib-Assan y Carosaim. Emplazada en una llanura y orientada de cara al mar, Carisimel es una extraña mezcla entre las ciudades del norte, dominadas por el castillo del noble local, y las construcciones del sur, cuadradas y de techos planos.
En el interior de la ciudad está prohibido introducir caballos u otros animales de carga, por lo que la circulación de porteadores es constante. Sus calles son estrechas y muchas de ellas son rampas que asientan sobre el montículo artificial en el que se encuentra el Palacio de los Sultanes. Su clima es seco y apenas llueve un par de meses al año, tiempo que los carisimeli aprovechan para llenar sus depósitos.

GOBIERNO: La mayor parte de los asuntos legales de Carisimel son directamente tratados por el Gremio de Mercaderes y dirimidos en sesiones a puerta cerrada al menos una vez a la semana. Para asuntos de mayor envergadura es el Sultán el que toma las riendas, haciendo de su palabra ley. Desde hace varias generaciones se da la costumbre de que tanto el Sultán como su esposa actúan al mismo tiempo y tienen el mismo poder, por lo que muchos hablan de bisultanato.

RELIGIÓN: La mayor parte de los carisimeli son adoradores de Elassath, aunque existen también grupos reducidos de adoradores de Craj-Aid-Dal bastante más moderados que los del interior del desierto. En su puerto, Carisimel aloja el mayor templo dedicado al Señor de las Profundidades de todo el continente.

ECONOMÍA: Los carisimeli son importantes por sus exportaciones de caballos y camellos, así como el auge actual de importaciones desde L’un y Timat-Alash de productos exóticos donde han sabido mantenerse como un importante puerto de paso entre Carosaim y el resto de Drashur.

SOCIEDAD: Los carisimeli son personas de cuidados modales en comparación con los calishitas y las tribus del desierto. Bastante pacíficos, prefieren el diálogo y la diplomacia al enfrentamiento directo. Suelen vestir chilabas de lino sin teñir y babuchas de cuero de camello.

PERSONALIDADES
Rashid: El Sultán de Carisimel es un hombre de pequeña estatura, rasgos atezados y mirada penetrante. Inteligente y calculador, es un buen administrador que ha sabido conseguir el mayor provecho de los mínimos recursos de los que dispone su pueblo.
Japhra: La esposa del Sultán es casi una cabeza más alta que él, de formas sinuosas y belleza inigualable. Habitualmente eclipsa con su presencia a su marido.
Adhmud Bhadil: Representante del Gremio de Mercaderes, es la persona que anuncia los resultados de las discusiones a los ediles del Palacio de los Sultanes. Eficiente y silencioso, bajo su aspecto de funcionario es una e las personas más poderosas de la ciudad.
Fadil El-Missair: Joven Amebdhal que desde joven ha mostrado una gran visión profética incluso superior a la de sus maestros. Elegido de Elassath.
Vetaim: Maestro de los Sanadores del Templo de Elassath, reconocido por su habilidad en las artes de la curación en todo el sur de Ib-Assan.

viernes, 20 de julio de 2007

Más avances

Poco a poco seguimos avanzando en el asunto este de publicar un libro. El precio ya está fijado y la imprenta reservada para septiembre. La corrección orto-tipográfica en marcha y el diseño casi completado. El ISBN en trámite. Ya queda poco.

En otro orden de cosas, si hace un par de semanas hablaba de 800 visitantes, este blog alcanzó anoche los 1.000, lo que ya es un éxito con la saturación de bitácoras que existe, con una distribución geográfica cuanto menos curiosa (quien se haya conectado desde la India que avise).

¿Por dónde irán los tiros en los meses que quedan hasta que salga Urnas de Jade: Leyendas? Pues más o menos por el mismo sitio que hasta ahora. Iré completando el panteón de dioses de Drashur, colgaré los datos de algún personaje más y unas fichas de geografía. También me gustaría poner un par de cosas que no encuentro por ninguna parte y avanzar un poco con la cronología. Tengo unos relatos a medias que a lo mejor cuelgo también, ya se verá.

Aparte de eso, me gustaría agradeceros vuestro apoyo a lo largo de estos meses, desde que aquí no había nada hasta ahora, que la columna de la derecha parece interminable. ¡Y echaros la bronca por no comentar más, leche! Que así no hay manera de retroalimentar.

Nos seguimos viendo aquí, porque, como parado que soy, no me iré de vacaciones.
Un saludo a todos.